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周末潮级宅|20年前的经典重製再袭来,重回失落天堂的黑帮史诗!《四海兄弟:决定版》抢先体验试玩!

周末潮级宅|20年前的经典重製再袭来,重回失落天堂的黑帮史诗!《四海兄弟:决定版》抢先体验试玩!
 

「周末潮级宅,在家玩起来」,说到开放式世界不少人可能脑中第一个念头会想到 GTA (侠盗猎车手)系列,确实这几年《 GTA V 》凭着惊天的游戏性几乎奠定了「开放世界即是 GTA」的概念,但在将近 20 年前却有另一款开放式世界游戏以剧情与细节的表现打倒了当时不可一世的 《GTA 3》,这款游戏就是海外玩家与媒体一致给予极度好评的《四海兄弟》。今年 2K Games 将以全新的技术将这部有如教科书的经典完全重製,以《四海兄弟:决定版》这部作品再度将我们拉回 30 年代的美国黑帮斗争,本次内容也将抢先带各位体验《四海兄弟:决定版》这部作品的游戏重点。

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本作是以《四海兄弟》为基础进行画面及部分游戏内容进行的重製版本,故剧情将会与 20 年前的版本完全一致。游戏舞台发生于美国 30 年代的虚构城市失落天堂,主角汤马斯安杰罗本来是一名义裔的计程车司机,在一次突发事件中意外救了城市中的黑帮老大旗下的两名得力助手,之后便阴错阳差的进入义大利黑手党在失落城市的黑帮风云当中,剧情中颇有过去经典黑帮电影「教父」的风味,帮派内重视忠诚但却对叛徒相当冷血的设定也让人深深体会了本作强调的黑帮无情的概念,与其他黑手党的角力、帮派出现叛徒、首次谋杀等无数事件更採用了倒叙法来呈现,让玩家能一步步深入汤马斯安杰罗的内心转变,相较《GTA V》近乎有些魔幻的剧情安排来说,《四海兄弟:决定版》显得更加写实及沉重,更有一股越嚼越有味的后劲。

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《四海兄弟:决定版》画面与过去相比当然以不是同等级的不同(毕竟相差 20 年了),但与上一作《四海兄弟 3》却无法展露太多突破,2K Games 在场景的设计与细节依然拥有一定的掌握度,但在车辆以及人物模组方面却与 4 年前发布《四海兄弟 3》相差无几,且人物的动作上也没有採用动态捕捉,在近身搏斗以及击倒敌人时有着严重的模组动画感,更有着不少穿模的 Bug ,小编更曾在动画中看过穿模的现象,游戏的沉浸感顿时少了许多,人物模组及操控上的表现实在无法给予高分。至于场景的设计则相比人物好上许多,不论是雨中街景或是充满异国风情的中国城都相当优美,其中一场在野外农场进行的任务更有种恐怖游戏的氛围,场景的年代感则再度将我们带回了那个纷乱的 30 年代。

《四海兄弟:决定版》的游玩体验相当特别,但却会让喜欢 GTA 系列的玩家感到失望,因为以本作的自由度讨论的话,《四海兄弟:决定版》并不算一款开放式世界游戏,前期玩家并非以章节或是到定点接任务的方式进行游戏,而是以一个接一个的任务来描述主角的黑帮历史,玩家并没有能在地图上自由探索的时间,所以喜欢在游戏中「打砸抢」并做出各种非法行为的玩家可能需要经过很长一段阵痛期,才能释放心中那谘议妄为的恶意。但对于小编这种相当重视剧情的玩家来说,这点对于剧情体验与观赏性来说反倒加了不少分数,不会出现黑帮主角大杀 40 名路人却在下个任务出现杀人手抖紧张的环节,连续的剧情也能让玩家更好在前期聚焦并融入汤马斯的黑帮人生。

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由于本作是一款以剧情为推动力的游戏,故即使本作的物理引擎发挥不良、人物模组生硬,且在 PS4 版本的侦数表现上也仅能以 30 侦进行,但小编依然觉得本作有将过去《四海兄弟》的一部分辉煌给呈现出来,人物的对白文本更有着如同电影般的深远意味,且本作并非是一款 3A 大作,能在该施力的地方发挥良好便已足够;如《最后生还者二部曲》虽然有着有史以来最优秀的人物模组表现,但同样身为一个以剧情为重点的游戏,最后生还者一但在剧情这个点上犯错便成了近年游戏界最大的「错误教科书」,《四海兄弟:决定版》在剧情及文本的点上确实符合小编对它的期待。

 

《四海兄弟:决定版》在游戏操控及模组的表现上皆不算优秀,甚至有种以《四海兄弟 3》为基底改造的即视感,但强大的剧情内核与 30 年代的优秀重製表现依然瑕不掩瑜,做为一款售价仅一千出头的游戏以表现得可圈可点,剧情的深度与原汁原味的重製画面更是老玩家可以一再细细品味的重点,小编并不是很推荐单纯想自由的在开放式世界横行暴道的玩家购买这款游戏,本作不论是模组、物理效果、自由度上可能都不会让你感到惊艳,但如果是喜欢咀嚼游戏剧情韵味并以欣赏角度观赏 30 年代的各种复古事务的玩家,本作绝对可以能让你体验到一场精采的黑帮电影史诗。